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Text File  |  1995-02-13  |  5KB  |  206 lines

  1. 3D CyberPuck Game Instructions
  2.  
  3. The game starts in a shop.  You have
  4. a choice of 8 weapons and 8
  5. power-ups.
  6.  
  7. You can use the cursor keys to
  8. select the item you want to buy.
  9. Pressing the SPACE key will buy
  10. the selected item, provided you
  11. have enough money.  Your ship has
  12. a limited carrying capacity,
  13. therefore there is a limit
  14. on the number of each type of item
  15. that you can carry, eg. You can
  16. only carry 5 land mines.
  17.  
  18. Pressing the S key will switch the
  19. shop into selling mode and you can
  20. sell any item you have.  Pressing
  21. the SPACE key will sell the
  22. currently selected item.  To
  23. return to buying mode press the
  24. B key.
  25.  
  26. You can also use the TAB key to
  27. switch between Buying, Selling
  28. and Exit mode.
  29.  
  30. Press ESC or D to exit the shop, or
  31. use the TAB key to select the Exit
  32. button and press ENTER.
  33.  
  34. When you exit the shop you find
  35. yourself in your 'SpeedStar'.
  36. At the bottom of the screen you
  37. can see the weapons you have bought
  38. and a general map of the current
  39. level.
  40.  
  41. The ship has fairly elementary
  42. controls:
  43. The Arrow keys (numeric keypad) move
  44. the ship in the following ways:
  45.   4   - Turn Left
  46.   6   - Turn Right
  47.   8   - Forward
  48.   2   - Backwards
  49.   1   - Slow Left Movement
  50.   3   - Slow Right Movement
  51.   7   - Turn Left Slowly
  52.   9   - Turn Right Slowly
  53. Space - Shoot ball/Punch Opponent
  54.  
  55. Weapons are activated by pressing
  56. the number and letter keys on the
  57. keyboard.
  58.   1 - Drop a land mine
  59.   2 - Drop a wall
  60.   3 - Drop a gravity well
  61.   4 - Use the speed booster
  62.   Q - Retro-Booster
  63.   W - Drone
  64.   E - Dematerializer
  65.   R - Super-Nuke
  66.  
  67. M - Turns the music on/off
  68. S - Turns the sound on/off
  69.  
  70. You start off in a predetermined
  71. position in the arena. Your opponent
  72. is similarly positioned, while the
  73. ball is shot into the arena at some
  74. random position.
  75.  
  76. You have to catch the ball by moving
  77. your SpeedStar to an intercept
  78. position. Once the ball comes within
  79. your catch radius you will
  80. automatically catch it.
  81.  
  82. Once the ball is caught you can see
  83. it hovering in front of you.  Now
  84. the aim is to shoot the ball into
  85. the RED goal.  An indicator at the
  86. top of you screen will show you
  87. who has the ball.  If it is black
  88. the ball is still free.  If it is
  89. blue your opponent has the ball.
  90. If it is red you have the ball.
  91.  
  92. This all sounds easy, and it is,
  93. but the opponent will try to get
  94. the ball away from you.  He will
  95. hunt you down and shoot magnetic
  96. pulses at the ball until you lose
  97. your hold on it and it is shot
  98. away from you.
  99.  
  100. The opponent will also try to
  101. pickup the ball and shoot a goal.
  102. When the opponent catches the
  103. ball you will see a colour bar on
  104. the right hand side of the screen.
  105. This colour bar shows the force with
  106. which the opponent is holding
  107. onto the ball.  When you punch
  108. the opponent you will see this
  109. force decreasing.  Once his
  110. energy runs out, the ball will be
  111. shot away from him.
  112.  
  113. Using a weapon adds a strategic
  114. element to the game. If you drop a
  115. land mine in the world and the ball
  116. moves over it, the land mine will
  117. explode and the ball will be shot
  118. in a random direction.
  119.  
  120. Walls are very useful to hinder
  121. your opponent. If you opponent is
  122. following you, drop a wall behind
  123. yourself, and thus in his way.
  124. Walls can also be placed in front of
  125. you goals as an added obstacle to
  126. your opponent. However, walls have
  127. a limited strength, if the ball hits
  128. a wall then the wall will be
  129. destroyed.
  130.  
  131. Gravity wells attract the ball. If a
  132. ball gets into the active area of a
  133. gravity well it will be attracted
  134. towards the centre of the gravity
  135. well.
  136.  
  137. The rocket booster gives you a
  138. massive speed increase for 3
  139. seconds.
  140.  
  141. The retro-booster reverses your
  142. movement and gives you a massive
  143. speed increase for 3 seconds.
  144.  
  145. The drone is the best weapon
  146. in an open field.  You can shoot
  147. the drone away from you and after
  148. a specific time the drone
  149. will shoot the ball back at you.
  150.  
  151. If your opponent is trying to
  152. corner you, just dematerialize
  153. him/her and walk through him/her.
  154.  
  155. In desperate situations you may
  156. want to use the Super Nuke.  All
  157. magnetric field are disrupted
  158. and everybody looses control.
  159.  
  160. There are also 8 power-ups that
  161. increase the performance of your
  162. SpeedStar.
  163.  
  164. You can increase your ball catch
  165. radius, this makes it easier to
  166. catch the ball.
  167.  
  168. The force with which you hold onto
  169. the ball can also be increased. This
  170. makes it more difficult for the
  171. opponent to knock the ball away from
  172. you.
  173.  
  174. An increase in your punch strength
  175. makes it easier to knock the ball
  176. away from your opponent.
  177.  
  178. Every time you catch the ball, the
  179. additional weight of the ball slows
  180. your ship down. However, you can
  181. buy an anti-gravity ball carrier
  182. that decreases the effective weight
  183. of the ball, and thus allows you to
  184. move faster while carrying the ball.
  185.  
  186. The anit-recoil power-up will prevent
  187. that nasty slow down when you shoot
  188. the ball away.
  189.  
  190. Improve your agility by obtaining the
  191. speed increase power-up.  You will
  192. be able to move faster in any
  193. direction.
  194.  
  195. The ball direction indicator is very
  196. useful on those cluttered levels.
  197. The two bars at the top of your
  198. display show how much you have to
  199. turn to get the ball into your
  200. sights.  The longer the colour bar
  201. the further you have to turn.
  202.  
  203. The general aim of the game is to
  204.        -- Have Fun --
  205. So stop reading and play the game.
  206.